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第97章 我,面壁者罗辑,向三体世界说话!(4)(2 / 2)

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【最后这一声,我居然感觉这个男人在以威胁的语气跟三体文明说话!】

【难不成找到了对抗三体的办法了?!】

【不对吧,第一个预告片还在讲着探索星系呢,怎麽第二个预告片直接变成了文明之间的残杀了?】

【这是两部游戏?】

【不应该啊!我看主角视角好像还是我们扮演的另一个外星人】

【是主角是找到了地球与三体,然后了解他们的故事吗?】

【但这三体篇真的给我看燃了!】

【以后谁说星尘互娱只会做垃圾画面的游戏,直接把这两预告片甩他们脸上】

【所以这是一款冒险游戏吗?我感觉就这两个视频设定,已经超过了市面上9

0%的太空游戏吧!】

【————】

意犹未尽!

几乎绝大部分看完两个星际拓荒预告片的观众,内心都是意犹未尽!

有的人对于第一条视频中所展现的多样化的星球特徵极度感兴趣,有的人却对第二条视频的文明对抗感兴趣。

但总归,两条视频发出来仅仅一个小时的时间,在bb站的播放量,加起来却已经达到了接近400万播放量的水平。

且三体这部预告片,就占据总播放量的60%!

尤其在游戏社区内,对于三体的话题讨论度,占到了星际拓荒话题讨论度的80%。

因为,《星际拓荒》的预告片本身并无一句台词,仅仅给众人展现了整个星系之内独具匠心的星球与奇特的天文现象。

玩家讨论最多的就是「真特麽想把星际拓荒策划的脑袋掏出来看看,怎麽这麽能想像呢?!」

众人也无不惊叹于星尘互娱的鬼才设计与奇妙的宇宙构想。

反而在《星际拓荒·三体》的预告片中,由于这部片子中涵盖了大量可以分析的台词,快闪画面与繁多的对抗桥段,甚至包括各类意义明确的镜头,以至于观众们对其讨论的热情那是相当之高。

在蓝星里,宇宙类游戏仅仅归于科幻类这种大题材中,就算是科幻这种大题材,在总游戏数量上,所占比例却极其低,更别提宇宙类的游戏。

因为这类游戏,是真特麽难做,而且做了还吃力不讨好。

一来,宇宙题材的宏观尺度本身就是道坎,并且80%宇宙题材背景游戏还都是开放世界那老一套。

往游戏里塞几个星球不算难事,但厂商难道真能指望玩家把每颗星球的特角旮旯都摸透丶把所有任务都清完?

单是无意义的跑图,就足以劝退大半人。

更别说大家都在追求所谓的真实感,却偏偏忽略了一点—星球做得越贴近现实,就越容易陷入空旷乏味的窘境,玩家跑着跑着,只剩满屏的无聊。

二来,这类题材天生带着硬核属性。

要是剧情里一股脑堆砌各种专业设定和冷知识,没有循序渐进的引导或通俗易懂的解释,玩家别说沉浸进去,能不能坚持玩到下一个存档点都得打个大大的问号。

因此,当玩家看到星际拓荒竟与市面上的同类游戏完全不一样时,众人的好奇心无疑是最高的。

而一个知名游戏解析up主发布了三体预告片分析视频后,更是将玩家们的好奇心彻底点燃!

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