阅读历史 |

分卷阅读211(1 / 2)

加入书签

内容:“按照[附件]的说法,曾经有过一批GM携带着【特殊密钥】分批随机进入了游戏。”

“但跟玩家一样,他们再也没有从游戏里出去。”

“甚至在进入游戏后的一段时间后,GM的【特殊密钥】就失去了匹配,外边的人甚至没有办法让【万物中枢】锁定他们的位置并强制他们登出游戏。”

结合自己的经历来看,这批GM想必是凶多吉少了。

揉上自己的太阳穴,符泽轻声道:“这先遣队都无人生还了,那他还进来。我该说他大公无私敢为人先呢?还是说他螳臂挡车有勇无谋呢?”

“如果是后者,那你现在根本不可能跟我坐在一起。”龙脊抬眼看向符泽,“不过,一个能说出‘身为开发者,我需要对信任我并且来玩我游戏的玩家负责任。’的人,的确配得起你前一句话的评价。”

如果说之前符泽还对于“写信人符泽”的真实身份有所怀疑,那么在龙脊说出第二句话的时候,所有的怀疑和猜忌都烟消云散了。

这,就是自己能做出来的事儿。

“说了这么多话,我有点累了。而且接下来的这段内容,让他来告诉你比较合适。”

说话间,龙脊将那封信纸翻了过来。

随着他的动作,原本空无一物的信纸背面缓缓浮现出了一行行文字。

-

考虑到病毒具体影响玩家【密钥】和GM【特殊密钥】的方式未知,我姑且按照两种可能的情况进行准备。

一、病毒影响了玩家的认知。

游戏为了增加沉浸感,采用了一种比较大胆的构架设计,玩家会在进入游戏后暂时忘记自己在外界的身份,只有GameOver或者通过一定的契机才能通过【世界回响】唤醒记忆。

所以病毒可能屏蔽了玩家唤醒记忆的机制,直接令玩家和GM遗忘了自己的身份和预设的特殊动作,进而也无法触发【世界回响】中的游戏系统从而登出游戏。

针对这种情况,如果你进入游戏后因某种情况丢失了记忆,那么你就会看到这封独属于你的【特殊秘钥】中的信息,进而想起你的身份。

二、病毒干扰了【万物中枢】。

相较于第一种情况,这个的可能性就有很多的实现方法了。

比如,将原本主动操作登出游戏或者因为死亡而回到【万物中枢】的玩家拦截在【万物中枢】里,使他们卡在【万物中枢】中,对外表现为他们无法登出的现象。

又比如,通过某种方式直接剥离了玩家和GM的【密钥】,或是让【万物中枢】无法识别读取【密钥】,进而不会为玩家提供登出服务。

结合上一批GM进入游戏的情况来看,我个人更倾向于是第一种情况。

因此,我也给你准备了一个独立于【秘钥】之外的的特殊能力——【死而替生】。

有【死而替生】在,你的记忆就会覆盖掉那个直接或间接杀死你的游戏角色的记忆进而被通盘保留,而不会因为死亡而回到【万物中枢】被卡死。

虽然有很大的不确定性,但想来这应该是在最糟糕情况下,相对快捷的出逃的方法。

此外,我会在【死而替生】的过场加载动画中,以画外音的方式将你后续行动方向的进行提示。

我不希望你会用到这个方法,毕竟这个游戏的死亡体验很真实。

不过以我对你的了解,无论中间遭遇了何等的艰难险阻,你肯定还是会持之以恒地去追寻这个真相的。

麻烦你了。

-

看着信件最后的四个字,符泽突然觉得自己有些鼻酸。

麻烦你了……

在之前那封高度概括到只涉及了“你是谁,你在哪,你要干什么”信中,“写信人符泽”通篇都采用的是一种指令式的口吻。

↑返回顶部↑

书页/目录